Ako bi se za neku igru mogao upotrebiti izraz „stara k’o Biblija“, to bi svakako bila igra Backgammon. Naime, po zvaničnim saznanjima, igra datira iz perioda od pre 5000 hiljada godina. Najstarija tabla Backgammon-a potiče iz Irana, dok su table, kao dokaz rasprostranjenosti ove igre, pronalažene u Egiptu, Rimu i širom Evrope, gde su korišćene još u drevnim vremenima.
Razume se, igra je doživela mnoge promene i adaptacije krećući se kroz prostor i vreme, a najsličniji format ovom današnjem imala je u srednjevekovnoj Francuskoj, gde se od 11. veka nove ere igrala medju svim društvenim staležima. Izuzetno popularna postala je u Engleskoj tokom 18. veka, te je tadašnji kralj morao dekretom da zabrani igranje u novac svima onima koji nisu vitezovi. Igra zahteva posedovanje table, figura i kockica, te omogućava mobilnost i igranje na bilo kom mestu, poput igre šaha, što je svakako doprinelo njenoj popularnosti.
Godine 1645. postala je poznata pod imenom Backgammon, uz upotrebu i imena Tavla, dok su pravila igre prvi put zapisana 1743. godine u Engleskoj. Poslednja promena pravila izvršena je u 20. veku, nakon čega se može govoriti o modernom Backgammon-u.
Pravila igre
Osnovni cilj igre je da se izadje sa table sa svih 15 figura, koliko svaki od igrača ima na početku partije. Tabla je podeljena na dve jednake strane, po jedna za svakog igrača, sa po 12 izduženih trouglova koji se zovu poeni (point), podeljenih središnjom trakom (bar). Dve grupe od po šest polja podeljenih barom nazivaju se unutrašnja i spoljašnja tabla. Polja u unutrašnjoj tabli numerisana su od 1 do 6, a u spoljašnjoj tabli od 7 do 12, međutim ti brojevi nisu i označeni na tabli pa ih treba zapamtiti. Vaše se figure moraju kretati iz protivnikove unutrašnje table kroz njegovu spoljašnju tablu pa kroz vašu spoljašnju tablu do vaše unutrašnje i onda izlaze sa table. Prvi igrač čije sve figure izađu iz igre odnosi pobedu
Svaki igrač igra sa po dve kockice. Igra počinje kada igrači bace svoje kockice, a igrač sa najvećim dobijenim ukupnim zbirom brojeva igra prvi, nakon čega se igra nastavlja naizmenično. Po bacanju kockica igrač može pomeriti dve figure, pri čemu se jedna figura pomera za broj dobijen jednom kockicom a druga za broj dobijen drugom kockicom, ili jednu figuru za ukupni broj dobijen bacanjem kockica, i to na slobodna polja, na polja na kojima se već nalaze njegove figure ili na polja na kojima se nalazi jedna figura protivnika, u kom slučaju se protivnikova figura izmešta na bar. Protivnik tada, u svom sledećem potezu, mora u igru vratiti upravo figuru sa bara, u unutrašnju tablu prvog igrača, pod uslovom da bacanjem dobije broj od 1 do 6 i da postoji neko slobodno polje na njoj. Ukoliko to nije moguće, gubi potez. Ako pak dobije broj kojim svoju figuru može staviti na polje sa jednom figurom prvog igrača, onda se figura prvog igrača izmešta na bar. Pomeranje figura sa table naziva se odnošenje, a sa odnošenjem se ne može početi sve dok svih 15 figura igrača ne bude u njihovim unutrašnjim tablama. Svako naredno bacanje kockica odredjuje dalji tok partije do pobede jednog od igrača, koja može biti:
- Obična (ako protivnik nije izbacio nijednu figuru).
- Gammon (ako protivnik nije izbacio nijednu figuru i ima figure na baru ili u svojoj unutrašnjoj tabli).
- Backgammon (ako protivnik nije izbacio nijednu figuru i ima figure na baru ili u Vašoj unutrašnjoj tabli).
Taktike Backgammon-a
Postoji mnogo taktika koje se mogu primeniti u modernoj igri Backgammon-a, međutim najpoznatije su sledeće četiri:
1. Blokiranje (Blocking):
Cilj je stvoriti blok od šest uzastopnih poena kako biste sprečili protivnika da pomera svoje figure.
2. Sidrište (Anchoring):
Postavljanje figure na poen u protivnikovoj unutrašnjoj tabli kako bi se osigurao povratak u igru ako Vaša figura bude izbačena.
3. Trkanje (Racing):
Kada imate prednost u poziciji, fokusirajte se na brzo prebacivanje figura i izbacivanje sa table.
4. Bear-In i Bear-Off strategija:
U fazi izbacivanja figura održavajte ravnomerno raspoređene figure kako biste smanjili rizik od potrebe za vraćanjem u igru.
Kocka za dupliranje
Kocka za dupliranje je u igru uvedena 20-ih godina 20. veka i donela je novu dimenziju, te dodatno stavila naglasak na taktiziranje i strategiju. Naime, kocka za dupliranje se koristi za povećanje uloga u igri. Igrač na potezu može predložiti udvostručavanje uloga, a protivnik može prihvatiti ili odbiti. Ako odbije, igra se završava i igrač koji je predložio dupliranje pobeđuje. Ako prihvati, igra se nastavlja s većim ulogom.
Neki od igrača koriste Merfijevo pravilo koje kaže da ako na otvaranju igre igrači dobiju jednake brojeve na kockama, igra automatski vredi dvostruko. Međutim, to pravilo nije službeno i vrlo retko se koristi na turnirima.
Backgammon, igra koja spaja tradiciju, taktiku, veštinu i akciju, za ljubitelje svih uzrasta predstavlja neiscrpni izvor zabave. Bilo da je igrate uživo ili na nekoj od online platformi, imaćete priliku da napredujete na polju logike, percepcije i anticipacije. A svima onima kojima je bitan finansijski segment igara na sreću, Backgamon nudi i značajnu mogućnost zarade.


Scatter Argentina
Scatter Albanija
Scatter Bugarska
Scatter Južnoafrička Republika
Scatter Brazil
Scatter Venecuela
Scatter Danska
Scatter Severna Makedonija
Scatter Meksiko
Scatter Peru
Scatter Portugal
Scatter Slovačka